由YouTube频道“Accursed Farms”创作者Ross Scott发起的“Stop Killing Games”运动,近期在欧洲游戏圈掀起广泛关注。这项运动主张,当游戏公司打算终止线上服务时,应强制提供无DRM(数字版权管理)版本或发布服务器程序代码,确保玩家即使在官方服务器关闭后,仍能保有游玩权利,避免游戏彻底消失。
这样的倡议源自过去几年多起备受争议的实例,例如:
Ubisoft在2024年全面关闭《飙酷车神(The Crew)》服务器,让玩家即使花钱购买,也无法再次启动游戏;
Electronic Arts发行的《模拟城市2013》由于过度依赖连接设计,服务器关闭后几乎成为无法使用的残躯;
Sony于2021年一度宣布将关闭PS3、PS Vita和PSP数字商店(虽后来部分撤回),也曾引起类似争议。
为了改变这种“买了也不能玩”的局面,Ross Scott通过欧盟官方请愿平台发起联名,至今已累积超过百万人参与,并预定于7月31日截止。
不过,独立游戏团队Pirate Software则在社交媒体上强烈反对这项运动,Pirate Software创办人Jason Thor Hall曾公开表示,“Stop Killing Games”的诉求“不切实际”,会拖垮小型开发者的财务结构。
他的发言引来网络上热烈的讨论,也意外引来《当个创世神(Minecraft)》创办人Markus "Notch" Persson回应。Notch转发该贴文,表示:“如果买游戏不算购买,那盗版就不算偷窃。”
这番言论迅速在社交媒体平台X(原Twitter)引发热议,短短几小时内就突破百万浏览次数,#Notch和 #StopKillingGames也迅速登上热门标签。Notch更在后续留言中直言Pirate Software是“靠关系崛起的幸运儿(nepo baby)”,火药味十足。
事实上,Notch在这次争议发生之前,就已多次公开表态支持“Stop Killing Games”的核心主张。他曾于X上发文指出:
“不,我当然偏心。我就是不想帮AAA大厂撑腰,而是想用对玩家更好的方式与他们竞争。”
他也提到过去的游戏都让玩家能架设私服,认为这才是应该回归的正常做法:
“大家应该自己架设服务器。以前所有游戏都是这么做的。”
针对有人质疑这种做法会拖累游戏公司,他则反问:
“不不……我们的诉求是让他们停止使用服务器。”
简言之,Notch并不是要强迫厂商无限期提供官方服务,而是主张将控制权回归玩家手中,让游戏在官方停机后仍有生机。
随着游戏产业大幅朝线上化、云化与订阅制发展,玩家对“购买”游戏这件事的理解也产生质变。过去我们认为买的是一份产品,如今却更像是在租一份服务——而这份服务随时可能关闭。
这正是Notch发言引起共鸣的原因:“如果我们无法确保买来的游戏可以长久保留,那我们到底买的是什么?”
类似《飙酷车神》与《模拟城市》的案例正在变多,让玩家质疑数字商品的实质拥有权。而这场论战也让人再次想起2012年欧洲法院“UsedSoft v. Oracle”案的裁决,该案认定:欧盟内的软件授权具备可转售性,间接承认数字商品的“物权”地位。
根据PwC报告指出,全球游戏市场年产值约为1800亿美元,其中绝大部分来自数字销售。这也意味着玩家投入的钱,大多花在“看似可以拥有,实际却可能失效”的数字游戏上。
“Stop Killing Games”运动最终是否能成功推动欧洲立法尚未可知,但这场风波已使“数字保存”与“消费者权益”重新成为公共讨论焦点。
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